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於此状况下,目的地遥远,字数还那麽长,乃至世界观都是东cHa一点、西cHa一点地介绍,难以瞅清全貌,只会令人觉得拖沓和不耐烦,甚至质疑这些桥段对主角没有任何影响力,切身关联不大,可有可无似的,真有必要一定得写得如此详细吗?
──就好像在看一本名为《魔能世界》的观光指南,每个景点都配有小篇幅的图文介绍,但如果不是实际去玩,根本T会不到当地风情所带来的感动。
诚然,利用角sE带出世界观常见於小说中,可在这里,主角没有内心戏、没有感情、没有自我,跟这些事件缺少强烈连结感,导致世界观等重要资讯,在未经主角内化、提出反馈得以加强印象下,很容易直接轻忽过去,错失关键讯息。
此外,大人曾言想写的是:在这个世界中每个人背後的故事,不否认此点立意良好、可作为故事的灵魂核心,但有一点却尤需注意──当读者不喜欢这个人物,对於此人物毫无兴趣、等同无感时,他怎麽会想知道这个人背後的故事?
好b朋友指着在路旁等红灯、一脸憔悴的路人甲,说:「知道他背後发生甚麽事吗?他老婆上个月刚跟他离婚耶!」某星只能冷着扑克脸回应:「那跟我有甚麽关系?」
话里的「我」不妨投S到玛丽莎身上,经历cHa曲事件後,nV主角一副毫无心得的模样,读者岂不更加无法投入关注与好奇?
直白而言,本篇缺乏让人继续深入了解的慾望,假若加上这些人背後的故事没有任何新奇、特殊、荒诞、异常等殊异X,读者往往阅过即忘。
一个哥哥为了贫病的妹妹铤而走险不常见吗?一个术士遭遇瓶颈跟挫折,最後沦为盗贼的故事稀奇罕见?事实上,太yAn底下没有新鲜事,倘若作者写些J毛蒜皮的狗血剧仍能获得掌声,想必是花了苦心去包装、下了苦功去营造;大人最终目的是渴望x1引大家关注每个人背後的故事,首先要做的便是用人物、手段拉住读者的视线,挑动他们的好奇,利用反差、矛盾等等机制制造无数悬念。
──别让主角跟事件脱钩,亦别让她表现得像是游戏里的主角模板。
大人的写法总让我们莫名联结到手机游戏,这个据点的剧情跑完马上前往下一地点,但情节刻划不深,扮演的主角有甚麽想法也不重要,玩家主要核心是解主线跟支线任务、打怪、升等、接关或者蒐集卡片和道具,鲜少有人回味之前的剧情到底诉说甚麽,又或者为了一段剧情产生痛苦、快乐等共鸣情绪;小说是需要深入挖掘、g起读者情绪且呼唤共鸣的,建议大人下笔时多思考呈现手法,才能真正触碰到故事核心,而非仅像在跑一个五日游的魔能世界观光旅行团,每一事件都停在表层逗留。
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