首页> >
资讯支离破碎将造成难以阅读的障碍,阅完後面发现漏了什麽、又得拼命翻前头,极易令人失去耐心,我们是来享受故事、而非当个游戏解谜员的。
倘若这是手游还可以被谅解,毕竟手游可以C纵角sE跑来跑去,享受参与感,但当成为小说时,我们不得不被绑着跟主角一起行动,又没有按键可C作,置身事外,连一起推理都做不到,情感无法共鸣,实在备感无聊。
最後提一下b赛吧,本文对於b赛有项致命的毒药:慢热。
「慢热」等於剧情很慢才会迈入主线,它必须历经一段篇幅的陈酿後才会渐入佳境,暂且撇开大人「没有明确主线可视」这一点,所有慢热文都需要耐心阅读,但当评审手上有一百部、两百部参赛作品时,你怎麽知道他有没有耐心阅读到主线开展?
把自己认为最好看的剧情都放在三十到五十章的中後期,评审却囿於审核时间不够多、只能读开头十章就要下驳准结论,故事慢热岂非给自己制造获奖障碍吗?
是以,要参加b赛,最好一开始就能进入主线或爆点,牢牢抓住评审跟阅读大众的目光,让他们有动力继续往下阅读,而非试图用「慢慢品尝」为由说服别人「好吃的都在後面」,一般人只会觉得既然前面不好吃、我不吃就是了嘛,这部作品不好看、还有其他人的可以看啊,何必局限在你?
以上,由於阅读时间拉长,可能有些印象舛误或模糊的地方,欢迎提出指正。
同时祝大家新春愉快,创作蒸蒸日上。
星允、水灵儿评於2020/1/24
【本章阅读完毕,更多请搜索小火车文学;http://m.trainwww.com 阅读更多精彩小说】